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网游防沉迷,监管执法不能“抓大放小”
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3上一篇  下一篇4 2022年4月18日 放大 缩小 默认        
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网游防沉迷,监管执法不能“抓大放小”

■  吴睿鸫
 

新规实施超半年:部分游戏依然无需实名,打开即可玩。近日,中新财经记者在调查时发现,部分游戏依然无需实名认证,打开即可玩耍,更谈不上时间限制。例如,记者在iOS端体验,下载《火柴人部落》《究极机甲战神》等游戏,打开即可玩,无需实名认证。(4月17日中国新闻网)

作为“史上最严防沉迷政策”,全面实施已超过半年了,从媒体调查“回头看”来审视,一些头部企业、知名游戏对网游新规执行较为到位,即便是在线单机游戏,也需登录实名认证,甚至游客模式都完全关闭。但也应看到,在网游新规执行层面上,一些中小企业浑水摸鱼,网游违规发行、不实名认证、打开即玩等情况频发,且违规情况五花八门,公然挑战国家政策。比如,部分游戏无需实名认证,有一些网站甚至专门集纳了“网游不需实名认证合集”“不需实名认证游戏导航”等。又如,套用其他公司的游戏版号,非法运营“同名”游戏;有的企业虚构审批信息,在国家新闻出版署网站游戏审批查询页中,无法查询到相关信息。此外,有的企业拿到授权,还私自“加戏”。

这显然是相关市场主体寻找的“应对之策”,在客观上消解甚至架空“防沉迷”制度,对遵守规则企业而言,也有失公平正义。

毋庸置疑,有了“史上最严规定”之后,更要匹配“史上最严监管”。 未成年人沉迷网络游戏,之所以成为久治不愈的顽疾,很大程度上源于监管存在“管涌”,以及执法的长期疲软。

网游新规郑重提出,要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况监督检查,对未严格落实的网络游戏企业依法依规严肃处理。这就要求执法监管部门针对媒体实地调查发现违规游戏、平台系列问题,在监管执法上应一视同仁,不能“抓大放小”,厚此薄彼,特别要对中小网游企业进行一次拉网式专项排查,对违规企业的产品立即下架,并对其进行严格惩罚,从而让网游新规真正落地生根。

 
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