3月16日晚上,长沙市雨花区中南家园公交站旁,路灯昏暗。14岁的徐嘉欣两眼发亮,右手拇指飞快地在手机上点动,刚才的疼痛似乎已在九霄云外。“怎么得了啊,10多岁的小孩就得了腱鞘炎。这以前是40多岁的家庭妇女才会患上的病。”但最让徐嘉欣母亲担忧的不是手指的问题,而是嘉欣700多度的近视。自打迷上网游后,两年中,徐嘉欣的近视度数与日俱增(3月19日《中国青年报》)
业内统计,目前中国20~30岁年轻人中有20%患有高度近视(600度以上)。到2020年全国人口近视发病率将达到50%,其中高度近视人群将超过5000万人。目前看来,手机游戏的的危害最大。
游戏泛滥对青少年的伤害巨大,也引起了人大代表政协委员的关注,用一代孩子青春换千亿利润值吗?在全国政协委员王美华看来,青少年很难抵制网游的诱惑,因为网络游戏设计的亮点就在于让人沉迷于其中。公开的数据显示,2017年网游整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房总和。游戏用户规模达到5.83亿人,中国已经成为全球最大的游戏市场。国内最为火爆的王者荣耀游戏中,注册用户数超过2亿,其中11到20岁的玩家比例高达54%,尤其是对孩子的视力影响很大,20年后眼底病可能会大爆发。
网游飞速发展繁荣的背后,是以损伤青少年的身心健康为代价。全国政协委员胡万宁表示,要像控制毒品一样控制网络游戏。民革广东省副主委、广州大学副校长于欣伟呼吁,防范手游上瘾必须从娃娃抓起,加快建立网游分级机制刻不容缓。游戏玩家的门槛越来越低,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。因为一些孩子沉迷网络游戏,大学不能毕业,青少年自控能力不强,从游戏本身获益本不多,还把青春最好的时光在游戏中消磨。乱花家长的钱不说,严重地影响了孩子们的学习。更有甚者,因为玩游戏要花钱,无钱时就去抢劫,威胁着社会治安,网络游戏令人揪心。如果任其发展下去,年轻一代将真的不堪设想。
总的来说,网络游戏终究不是妖魔,“一棍子打死”或许过于极端,但分级刻不容缓,只有这样才能让青少年不沉迷其中,误了自己的青春。