皖产动漫量增求质变
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卡通争锋 电影欲破“零”纪录
皖产动漫量增求质变

 

皖产动漫电影明年“出世”

安徽卡通有点“卡”?

7月10日下午,在包河区青少年校外活动中心5楼的一间办公室内,安徽动漫“元老级”人物吴铭东,一边泡着功夫茶,一边向记者叙述着计划:他们正在做一部动漫电影《十二生肖之城市英雄》,准备明年冲击院线,这也将是安徽的第一部动漫电影作品。

为什么还是以中华传统文化符号“十二生肖”为创作原型?因为同名的电视系列动画片,已经在央视等频道播出了四部(400多集)。他希望,能凭借这些耳熟能详的屏幕角色,让电影迅速打开市场,就像“喜羊羊与灰太狼”那样,哪怕这次经历是他职业生涯中的一次“大冒险”。

现状:“难”赚钱的动画

已是不惑之年的吴铭东,是安徽动漫界的“元老级”人物。安徽第一部登陆央视的动画——40集动漫《嬉哈三人行》,是由他所率领的合肥同人文化传播有限公司历时两年开发创作;安徽第一个国家动画形象奖——曾经两度登陆央视的动画作品《十二生肖》的主角之一“子鼠”,也是由他们绘制。

但就是这样一位人物,提到做原创动画,也用上了“坚守”二字,原因是动画太难赚钱了。吴铭东说,就算是国内成功的动画片《喜羊羊和灰太狼》,其创造者广东原创动力也并没收益,而后来“果实”,全部被接手“炒作”的文广集团拿走。

原创卡通回报率低,让企业有苦难言。吴铭东说,1分钟动画片的制作成本一般在万元以上,而动画片的主要播出渠道——电视台的购片价格通常每分钟只有十几元、几十元。如果没有政府给予的相关政策和资金扶持,可能安徽95%以上的动漫企业,都不会选择做这行。

而一些才起步的小公司,干脆选择了第三条道路。“我们给一些国产动画片配音,在产业链的末端也能挣点钱”,已经开始创业的合肥光之羽文化传播有限公司杨阳说。

差距:缺少会讲故事的人

安徽已经是动漫大省。去年,安徽原创动画21部(时长7600多分钟),在广电总局的榜单上名列第九(中部第1位);今年,我省原创动漫产量肯定超过去年,到目前为止已有15部,吴铭东介绍。

但近年来,能代表安徽动漫形象的屈指可数——《十二生肖》、《黑脸大包公》、《淮南子》、《九华小和尚》等,曾是安徽动漫协会秘书长的杨阳说。《十二生肖》在中央电视台少儿频道黄金档播出后,先后获得“五个一工程”奖等多个奖项。《黑脸大包公》被列入国家文化产品出口重点项目,分别在美国麒麟电视台、日本大富电视台播放。

安徽动漫缺少足够的“名牌”,源于动漫企业的浮躁和急功近利。吴铭东分析:“年轻的动漫人才,走出校门就要为了生存而去创业、去打工,缺乏生活的积累和文化,他们很少能花时间和精力去打磨一个剧本,这样怎么能创造出有生命力的作品?”

“缺少会讲故事的人,和做好故事的团队,是安徽动漫产业无法突破升级的核心”,吴铭东说。抽样调研显示,安徽动漫企业人才缺乏的比例中,原创策划及营销类人才最多,均占到所有紧缺人才的80%,其次是技术类的人才,占到20%,而这些紧缺型的人才,并不是学校教育所能造就的。

期待:皖产动漫电影不是“壳”

一部国外的《功夫熊猫》,从策划到立项用了14年,从立项到上映又用了4年,钱都花在前期对剧本的打磨、对故事的完善上。而反观国内的一些动画,因为是政府投资,所以捡拾现成的故事,或者是因为缺少资金,花几个小钱从别人手中买个剧本,然后花大钱砸技术、砸制作、砸公关,最终砸出来的只是个漂亮的壳儿。

“从2008年开始筹备,我们花了四年时间,就是希望讲好这个故事,确立好这个形象,在市场的有机推动下,自然形成一条清晰的产业链,做玩具的、做服装的附庸而来。”吴铭东说。早先因卖《嘻哈三人行》播放权和音像出版权赢得第一桶金的他,早已改变了营销思路。

吴铭东将要启动的,不仅仅是动漫电影这一项,还有动画主题农庄等。他希望用一条动漫产业链,完整地串起市场调研和策划、生产制作、营销(发行)、播放以及衍生产品开发经营五部分。

而不变的是吴铭东对动漫的坚持和认知。中国的动漫,永远改变不了既是文化产品又是商品的属性。文化的意义在于传道,商品的属性在于娱乐。所以,任何一部成功的原创动漫,都是既将时尚元素运用其中,又将故事情节和当今社会现实紧密结合,在带给观众愉悦的同时,也带来了更多思考。

 
 
 
   
   
   
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