近来一款《钉子户大战拆迁队》的游戏很火。游戏场景取材于重庆最牛钉子户:一个大坑里,一栋孤零零的小楼。小楼有四层,你可以在丁家六口人(丁老爷子、丁老爸、丁他妈、丁自酷、丁小小、丁小妹)中挑选四人各自守护一层。丁家的武器包括燃烧瓶、拖鞋、弹弓、炮仗、杠铃等。反派角色则有小流氓、城管队员、工程队工人、工程车、武装人员等等,武器从菜刀到机关枪都有。
狼外婆、斗地主、抓特务……人们有将反面人物的故事演绎为游戏的传统,里面包含了教育意义吗?有刺世功能吗?那为什么游戏中反面人物的功能总是最强大,游戏者总是争着去扮演反面人物?抑或是仅仅基于人类游戏的天性?
有论者以为,《钉子户大战拆迁队》中包含了批判,表达了对野蛮拆迁的恨。其实,有真切的痛感是游戏不起来的。拆迁屡次逼出自焚这样登峰造极的恶果,却似乎总不见好转,仍与社会共生。痛感持续就会麻木,游戏的细胞开始活跃,既然改变不了它,就和它开开玩笑吧! 据《羊城晚报》